いつもご利用いただきありがとうございます。
「ドットアビス」運営チームです。
ユーザーの皆様からお問い合わせ等で
様々なお声をいただいている中、ご報告が遅くなり申し訳ございません。
ただいま、多くのユーザー様からゲームバランス、
ゲーム体験の改善やボリュームについて様々なご要望をいただいております。
つきましては、いただきましたユーザーの皆様の声にお応えするため
以下の追加と調整対応の検討を進めております。
■新規ステージの早期追加【体験&ボリューム】
「深淵」や「迎撃戦」等の常設コンテンツを中心に
新たな難易度やプレイ体験に繋がっていく高難易度ステージ等の
順次追加ならびに、ボリューム増加を検討しております。
また、メインストーリーの新規追加の準備も進めております。
今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
■マナクリスタルの一部上方調整やバリエーション追加の検討【体験&調整】
現在一部のマナクリスタル(情熱のマナクリスタル【崩壊】等)にて、
追加効果の効果量が他の紋章のマナクリスタル等よりも
有効な効果であることを確認しております。
つきまして、情熱のマナクリスタル【崩壊】等を基準として
紋章の関係と同じく、対の関係性となるように
他のマナクリスタルの上方調整等を始めとした対応を予定しております。
なお、マナクリスタルは、現在存在するマナクリスタル以外にも
バリエーションの追加を行い、様々なバトルシーンにおいて
新しい体験ができるようにすることを検討しております。
■一部のゲームの多様性を損なうような装備のバランス調整【体験&調整】
特に一部のユニーク装備に関して、
特定の装備やパーティの組み合わせなどにより、
意図しない性能の発揮や、バトル上での挙動が
一部発生する場合があることを確認しております。
上記につきまして、運営チーム一同、
全体のゲームバランスを通して検討と協議を重ねましたが、
現状のままだとどうしてもゲームの多様性を損なう場合がある、
また、将来的に損なう恐れがある事象も確認しており、
一部の装備(フォレストマント、深蝕のライフル等)に関しましては、
個別にバランス調整の実施を検討しております。
なお、ユニーク装備を始めとした装備については今後も追加実装を予定しており、
現行の装備とはまた違った新しいバトル展開や魅力を体験できる装備となる予定です。
ご不便とご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
本件による、お詫びの配布やスタミナの補てん等も含めた対応も検討しております。
運営チームとしても、ドットアビスをユーザーの皆様に
長く楽しんでいただけるゲームとして作っていきたいという
運営方針を困難にするものと判断しまして、
本件の調整が必要であるとの結論に至りました。
リリース後の調整となり、苦渋の決断ではございますが、
ご理解いただけますと幸いです。
以上となります。
上記の3項目による対応と検討は急ぎ進めておりまして、
内容が発表できるようになりましたら改めてご報告と共に、
お詫びの配布やスタミナの補てん等も含めた対応も行えればと考えております。
詳細につきましては、別途お知らせ等にてご連絡いたしますので、
お待ちいただけますと幸いです。
今回は調整不備によりリリース後の効果やバランス調整の
ご連絡となってしまい、混乱を招いてしまいましたこと
深くお詫び申し上げます。重ね重ね誠に申し訳ございません。
今後もユーザーの皆様からのご意見やご要望を真摯に受け止め、
改善を進めていき、安心して楽しくプレイできるように
運営一同、努めてまいります。
今後とも「ドットアビス」を何卒よろしくお願いいたします。